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Título

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Artista de Entornos

Descripción

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Estamos buscando un Artista de Entornos talentoso y creativo para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos y medios digitales. El candidato ideal será responsable de diseñar, modelar y texturizar entornos 3D o 2D que sean visualmente atractivos, inmersivos y coherentes con la dirección artística del proyecto. Como Artista de Entornos, trabajarás en estrecha colaboración con directores de arte, diseñadores de niveles y otros artistas para garantizar que los escenarios transmitan la atmósfera y narrativa deseada. Tus tareas incluirán la creación de modelos de escenarios, vegetación, arquitectura, objetos y elementos ambientales, así como la integración de estos activos en el motor de juego o plataforma correspondiente. Deberás tener un sólido conocimiento de herramientas de modelado y texturizado como Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter y Photoshop, además de experiencia en motores gráficos como Unreal Engine o Unity. El Artista de Entornos debe poseer una gran atención al detalle, habilidades para resolver problemas visuales y una comprensión profunda de la composición, la iluminación y el color. Se valorará la capacidad de optimizar recursos para mantener el rendimiento sin sacrificar la calidad visual. Además, es importante estar al tanto de las tendencias y técnicas actuales en la industria para aportar innovación y frescura a los proyectos. Buscamos a alguien apasionado por los videojuegos, el cine o la animación, con habilidades de comunicación y trabajo en equipo, capaz de recibir y aplicar retroalimentación constructiva. Si tienes un portafolio impresionante y deseas contribuir a la creación de mundos inolvidables, ¡esperamos tu postulación!

Responsabilidades

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  • Diseñar y modelar entornos 3D o 2D según la dirección artística.
  • Texturizar y optimizar activos ambientales para su integración en el motor de juego.
  • Colaborar con diseñadores de niveles y directores de arte.
  • Crear elementos arquitectónicos, vegetación y objetos ambientales.
  • Asegurar la coherencia visual y narrativa de los escenarios.
  • Implementar iluminación y efectos ambientales.
  • Realizar revisiones y ajustes según retroalimentación del equipo.
  • Mantenerse actualizado con nuevas técnicas y tendencias del sector.
  • Optimizar recursos para garantizar el rendimiento del proyecto.
  • Documentar procesos y flujos de trabajo.

Requisitos

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  • Experiencia demostrable como Artista de Entornos en videojuegos o medios digitales.
  • Dominio de herramientas de modelado 3D como Maya, Blender o 3ds Max.
  • Conocimientos avanzados de texturizado con Substance Painter y Photoshop.
  • Experiencia en motores gráficos como Unreal Engine o Unity.
  • Capacidad para trabajar en equipo y comunicarse eficazmente.
  • Portafolio actualizado con ejemplos de entornos creados.
  • Atención al detalle y habilidades para resolver problemas visuales.
  • Conocimientos de composición, iluminación y color.
  • Capacidad para recibir y aplicar retroalimentación.
  • Pasión por los videojuegos, cine o animación.

Posibles preguntas de la entrevista

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  • ¿Cuánta experiencia tienes creando entornos para videojuegos o medios digitales?
  • ¿Qué herramientas de modelado y texturizado dominas?
  • ¿Tienes experiencia trabajando con Unreal Engine o Unity?
  • ¿Puedes compartir tu portafolio de entornos?
  • ¿Cómo abordas la optimización de recursos sin perder calidad visual?
  • ¿Prefieres trabajar en entornos realistas o estilizados?
  • ¿Cómo manejas la retroalimentación constructiva?
  • ¿Has colaborado con otros departamentos en proyectos anteriores?
  • ¿Qué tendencias actuales en arte ambiental te inspiran?
  • ¿Estás dispuesto a aprender nuevas herramientas y técnicas?