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Título

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Ingeniero de Jugabilidad

Descripción

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Estamos buscando un Ingeniero de Jugabilidad apasionado y creativo para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. El candidato ideal será responsable de diseñar, implementar y optimizar las mecánicas de juego que definen la experiencia del usuario. Trabajará en estrecha colaboración con diseñadores, artistas y otros ingenieros para garantizar que los sistemas de juego sean divertidos, equilibrados y técnicamente sólidos. Como Ingeniero de Jugabilidad, tendrás la oportunidad de influir directamente en cómo los jugadores interactúan con el juego, asegurando que cada elemento jugable sea intuitivo y satisfactorio. Deberás analizar y comprender las tendencias del mercado, así como las expectativas de los jugadores, para crear experiencias innovadoras y atractivas. Además, serás responsable de identificar y resolver problemas técnicos relacionados con la jugabilidad, optimizando el rendimiento y la estabilidad del juego. Tus tareas incluirán la creación de prototipos de nuevas mecánicas, la integración de sistemas de inteligencia artificial, la colaboración en el diseño de niveles y la implementación de herramientas internas para facilitar el trabajo del equipo de desarrollo. También participarás en sesiones de prueba y ajuste, recopilando retroalimentación de los usuarios y realizando mejoras continuas en la experiencia de juego. Buscamos a alguien con sólidos conocimientos de programación, preferentemente en lenguajes como C++ o C#, y experiencia previa en motores de juego como Unity o Unreal Engine. La capacidad para trabajar en equipo, comunicar ideas de manera efectiva y adaptarse a cambios rápidos es fundamental. Si te apasiona crear mundos interactivos y deseas formar parte de proyectos innovadores en la industria del entretenimiento digital, ¡te invitamos a postularte!

Responsabilidades

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  • Diseñar y programar mecánicas de juego innovadoras.
  • Colaborar con diseñadores y artistas para integrar sistemas de jugabilidad.
  • Optimizar el rendimiento y la estabilidad de los sistemas de juego.
  • Crear prototipos de nuevas características y mecánicas.
  • Implementar inteligencia artificial y sistemas de control.
  • Realizar pruebas y ajustes basados en retroalimentación de usuarios.
  • Desarrollar herramientas internas para el equipo de desarrollo.
  • Documentar el código y los sistemas implementados.
  • Identificar y resolver problemas técnicos relacionados con la jugabilidad.
  • Mantenerse actualizado sobre tendencias en la industria de videojuegos.

Requisitos

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  • Título universitario en Ingeniería Informática, Desarrollo de Videojuegos o campo relacionado.
  • Experiencia previa en desarrollo de videojuegos.
  • Dominio de lenguajes de programación como C++ o C#.
  • Conocimiento de motores de juego como Unity o Unreal Engine.
  • Capacidad para trabajar en equipo multidisciplinario.
  • Habilidades de comunicación efectiva.
  • Pensamiento creativo y resolución de problemas.
  • Experiencia en diseño e implementación de mecánicas de juego.
  • Conocimiento de inteligencia artificial aplicada a videojuegos.
  • Pasión por los videojuegos y la innovación tecnológica.

Posibles preguntas de la entrevista

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  • ¿Qué experiencia tienes en el desarrollo de mecánicas de juego?
  • ¿Con qué motores de juego has trabajado anteriormente?
  • ¿Cómo abordas la optimización del rendimiento en sistemas de jugabilidad?
  • ¿Puedes describir un proyecto donde hayas implementado inteligencia artificial?
  • ¿Cómo manejas la retroalimentación de los usuarios en el proceso de desarrollo?
  • ¿Qué lenguajes de programación dominas?
  • ¿Cómo colaboras con otros departamentos en un proyecto de videojuegos?
  • ¿Qué tendencias actuales en jugabilidad consideras más relevantes?
  • ¿Has desarrollado herramientas internas para equipos de desarrollo?
  • ¿Por qué te apasiona trabajar en la industria de videojuegos?