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Titolo

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Artista di Personaggi

Descrizione

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Cerchiamo un Artista di Personaggi talentuoso e creativo per unirsi al nostro team dinamico. Il candidato ideale avrà una forte passione per la creazione di personaggi digitali dettagliati e realistici, capaci di portare vita e personalità a progetti di videogiochi, animazioni, film o altre forme di media digitali. L'Artista di Personaggi sarà responsabile della modellazione, texturing e rigging dei personaggi, collaborando strettamente con il team di sviluppo per assicurare che ogni personaggio rispecchi la visione artistica e tecnica del progetto. È fondamentale avere una solida conoscenza delle tecniche di scultura digitale, un occhio attento per i dettagli anatomici e la capacità di lavorare in modo efficiente rispettando le scadenze. Offriamo un ambiente di lavoro stimolante dove la creatività è valorizzata e le opportunità di crescita professionale sono concrete. Se sei appassionato di arte digitale e desideri contribuire a creare esperienze immersive e coinvolgenti, ti invitiamo a candidarti per questa posizione.

Responsabilità

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  • Creare modelli 3D di personaggi dettagliati e realistici.
  • Applicare texture e materiali per migliorare l'aspetto visivo.
  • Collaborare con il team di sviluppo per integrare i personaggi nei progetti.
  • Partecipare a revisioni artistiche e apportare modifiche secondo il feedback.
  • Mantenere aggiornate le conoscenze sulle tecniche e gli strumenti di modellazione.
  • Garantire che i modelli rispettino le specifiche tecniche e di performance.
  • Sviluppare concept art e schizzi preliminari per i personaggi.
  • Ottimizzare i modelli per l'uso in tempo reale o rendering.
  • Gestire il rigging e l'animazione base dei personaggi.
  • Documentare il processo di creazione e mantenere archivi organizzati.

Requisiti

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  • Esperienza comprovata come Artista di Personaggi o ruolo simile.
  • Ottima conoscenza di software di modellazione 3D come Maya, ZBrush, Blender.
  • Competenze avanzate in texturing con Substance Painter o simili.
  • Conoscenza dell'anatomia umana e animale per una modellazione accurata.
  • Capacità di lavorare in team e comunicare efficacemente.
  • Attitudine al problem solving e attenzione ai dettagli.
  • Esperienza con pipeline di sviluppo di videogiochi o animazioni.
  • Conoscenza base di rigging e animazione è un plus.
  • Capacità di gestire più progetti contemporaneamente rispettando le scadenze.
  • Passione per l'arte digitale e aggiornamento continuo sulle nuove tecnologie.

Domande potenziali per l'intervista

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  • Quali software di modellazione 3D utilizzi abitualmente?
  • Puoi descrivere un progetto di personaggi a cui hai lavorato?
  • Come gestisci il feedback ricevuto durante il processo creativo?
  • Hai esperienza con il rigging o l'animazione dei personaggi?
  • Come ti tieni aggiornato sulle nuove tecniche di modellazione?
  • Come affronti le scadenze strette nei progetti?
  • Qual è la tua esperienza con la collaborazione in team multidisciplinari?
  • Come ottimizzi i modelli per l'uso in tempo reale?
  • Hai mai creato concept art oltre alla modellazione?
  • Quali sfide hai incontrato nella creazione di personaggi e come le hai superate?