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Titolo

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Meccanico del Vomito

Descrizione

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Stiamo cercando un Meccanico del Vomito altamente creativo e tecnicamente competente per unirsi al nostro team di sviluppo di videogiochi. In questo ruolo unico, sarai responsabile della progettazione, implementazione e ottimizzazione delle meccaniche di vomito all'interno di ambienti di gioco realistici o stilizzati. Il candidato ideale avrà una forte comprensione delle dinamiche di gameplay, una sensibilità per l'umorismo visivo e una passione per la creazione di esperienze di gioco coinvolgenti e memorabili. Il Meccanico del Vomito collaborerà strettamente con designer, artisti, animatori e programmatori per garantire che le meccaniche di vomito siano integrate in modo coerente e funzionale nel gioco. Questo ruolo richiede una combinazione di competenze tecniche, creatività e attenzione ai dettagli, oltre alla capacità di lavorare in un ambiente di sviluppo agile. Le responsabilità includono la progettazione di sistemi di vomito realistici o esagerati, la definizione di parametri fisici e comportamentali (come quantità, direzione, colore e consistenza), l'integrazione con il motore di gioco e la collaborazione con il team audio per effetti sonori adeguati. Inoltre, il Meccanico del Vomito dovrà testare e bilanciare queste meccaniche per garantire che siano divertenti, coerenti e non disturbino l'esperienza complessiva del giocatore. È essenziale che il candidato abbia familiarità con i motori di gioco più comuni (come Unity o Unreal Engine), una buona conoscenza della programmazione (C#, C++), e una comprensione delle animazioni e degli effetti particellari. L'esperienza con giochi che includono elementi umoristici o grotteschi sarà considerata un vantaggio. Se sei una persona che ama spingere i limiti della creatività nel game design e non ha paura di affrontare tematiche non convenzionali, questo ruolo potrebbe essere perfetto per te.

Responsabilità

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  • Progettare meccaniche di vomito coerenti con il gameplay
  • Collaborare con designer e artisti per integrare le animazioni
  • Sviluppare sistemi fisici per simulare il vomito
  • Ottimizzare le prestazioni delle meccaniche implementate
  • Testare e bilanciare le funzionalità per garantire coerenza
  • Integrare effetti sonori e visivi realistici o stilizzati
  • Documentare i sistemi sviluppati per il team
  • Partecipare a revisioni creative e tecniche
  • Assicurare la compatibilità con diverse piattaforme di gioco
  • Raccogliere feedback da tester e apportare miglioramenti

Requisiti

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  • Esperienza con motori di gioco come Unity o Unreal Engine
  • Conoscenza di linguaggi di programmazione come C# o C++
  • Capacità di lavorare in team multidisciplinari
  • Creatività e senso dell'umorismo visivo
  • Esperienza con effetti particellari e animazioni
  • Attenzione ai dettagli e capacità di debugging
  • Conoscenza delle dinamiche di gameplay
  • Flessibilità e adattabilità a progetti non convenzionali
  • Buone capacità comunicative
  • Esperienza pregressa nello sviluppo di giochi è un plus

Domande potenziali per l'intervista

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  • Hai mai lavorato su meccaniche di gioco non convenzionali?
  • Quali strumenti utilizzi per simulare effetti fisici?
  • Come gestisci il bilanciamento tra realismo e divertimento?
  • Hai esperienza con effetti particellari complessi?
  • Come collabori con team artistici e tecnici?
  • Hai mai sviluppato sistemi legati a comportamenti corporei?
  • Qual è la tua esperienza con Unity o Unreal Engine?
  • Come affronti il feedback dei tester?
  • Hai mai lavorato su giochi con elementi umoristici?
  • Qual è il tuo approccio alla documentazione tecnica?