Text copied to clipboard!
Tytuł
Text copied to clipboard!Inżynier Gameplayu
Opis
Text copied to clipboard!
Szukamy Inżyniera Gameplayu, który dołączy do zespołu tworzącego nowoczesne i angażujące gry wideo na różne platformy. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za projektowanie, implementację oraz optymalizację mechanik rozgrywki, które mają bezpośredni wpływ na doświadczenia graczy. To rola łącząca programowanie, współpracę z projektantami gier, artystami i testerami oraz praktyczne rozwiązywanie problemów technicznych związanych z interakcją, sterowaniem, systemami postaci, sztuczną inteligencją i fizyką gry.
Inżynier Gameplayu pracuje blisko zespołu game designu, aby przekładać pomysły kreatywne na stabilne, skalowalne i przyjemne w odbiorze rozwiązania techniczne. Oznacza to nie tylko pisanie wysokiej jakości kodu, ale również aktywne uczestnictwo w iteracyjnym procesie tworzenia gry, testowanie prototypów i proponowanie ulepszeń wpływających na płynność oraz satysfakcję z rozgrywki. Kandydat powinien rozumieć, jak decyzje techniczne wpływają na balans, tempo gry, responsywność sterowania i ogólną jakość produktu.
Na tym stanowisku ważna jest umiejętność pracy z silnikami gier, takimi jak Unreal Engine lub Unity, a także dobra znajomość języków programowania wykorzystywanych w produkcji gier. Idealny kandydat potrafi tworzyć czytelny i wydajny kod, analizować błędy, optymalizować istniejące systemy oraz współpracować przy wdrażaniu nowych funkcji od etapu koncepcji po finalne wydanie. Istotna jest również świadomość ograniczeń platform sprzętowych oraz umiejętność dostosowywania rozwiązań do wymagań projektu.
Rola ta wymaga zarówno technicznej precyzji, jak i zrozumienia perspektywy gracza. Inżynier Gameplayu powinien potrafić ocenić, czy dana mechanika jest intuicyjna, satysfakcjonująca i zgodna z wizją projektu. W codziennej pracy będzie współtworzyć systemy ruchu postaci, interakcji z otoczeniem, walki, kamer, zachowań przeciwników, skryptów zdarzeń oraz innych elementów wpływających na jakość rozgrywki. W zależności od projektu może także uczestniczyć w integracji narzędzi dla projektantów, tworzeniu systemów debugowania i wspieraniu procesu testowania.
Szukamy osoby, która dobrze odnajduje się w środowisku zespołowym, potrafi jasno komunikować rozwiązania techniczne i jest otwarta na iteracje wynikające z testów oraz opinii użytkowników. Cenimy pasję do gier, dbałość o szczegóły, inicjatywę oraz chęć ciągłego doskonalenia warsztatu. Jeśli interesuje Cię tworzenie mechanik, które realnie kształtują doświadczenie gracza, oraz chcesz mieć wpływ na finalny charakter produktu, ta rola będzie doskonałą okazją do rozwoju w branży gier.
Obowiązki
Text copied to clipboard!- Projektowanie i implementacja mechanik rozgrywki zgodnie z założeniami projektu
- Tworzenie systemów sterowania, ruchu postaci i interakcji z otoczeniem
- Współpraca z projektantami, artystami i testerami przy rozwijaniu funkcji gry
- Prototypowanie nowych pomysłów i iteracyjne ulepszanie rozwiązań gameplayowych
- Optymalizacja kodu oraz dbanie o wydajność systemów w czasie rzeczywistym
- Analiza i naprawa błędów wpływających na jakość rozgrywki
- Integracja elementów sztucznej inteligencji, fizyki i kamer z mechanikami gry
- Tworzenie narzędzi i skryptów wspierających pracę zespołu produkcyjnego
Wymagania
Text copied to clipboard!- Bardzo dobra znajomość programowania w C++ lub C#
- Doświadczenie w pracy z silnikami Unreal Engine lub Unity
- Znajomość zasad projektowania mechanik rozgrywki i architektury systemów gry
- Umiejętność pisania czytelnego, testowalnego i wydajnego kodu
- Doświadczenie w debugowaniu i optymalizacji aplikacji czasu rzeczywistego
- Zrozumienie cyklu produkcji gier oraz pracy w zespole interdyscyplinarnym
- Znajomość systemów fizyki, animacji lub sztucznej inteligencji w grach
- Umiejętność analitycznego myślenia i rozwiązywania problemów technicznych
Potencjalne pytania na rozmowie
Text copied to clipboard!- Jakie mechaniki rozgrywki implementowałeś lub implementowałaś w poprzednich projektach?
- Z którym silnikiem gier masz największe doświadczenie i dlaczego?
- Jak podchodzisz do optymalizacji systemów gameplayowych?
- Czy pracowałeś lub pracowałaś nad grą wieloosobową, mobilną lub AAA?
- W jaki sposób współpracujesz z projektantami gier przy iteracji mechanik?
- Jakie narzędzia wykorzystujesz do debugowania błędów w rozgrywce?
- Opisz sytuację, w której musiałeś lub musiałaś przeprojektować mechanikę z powodów technicznych.
- Jak dbasz o balans między jakością kodu a szybkim prototypowaniem?