Text copied to clipboard!

Название

Text copied to clipboard!

Аниматор видеоигр

Описание

Text copied to clipboard!
Мы ищем Аниматора видеоигр, который поможет оживлять персонажей, существ, окружение и интерактивные элементы в игровых проектах различного масштаба. Эта роль идеально подходит специалисту, который сочетает художественное видение, понимание движения, чувство ритма и техническую дисциплину при работе с игровыми движками и производственными пайплайнами. Аниматор видеоигр играет важную роль в создании убедительного игрового опыта, поскольку именно качественная анимация делает управление отзывчивым, мир правдоподобным, а героев — эмоционально выразительными и запоминающимися. В этой должности вам предстоит тесно взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками персонажей, риггерами, техническими художниками, программистами и продюсерами. Вы будете создавать как реалистичные, так и стилизованные анимации, адаптируя подход под художественное направление проекта, жанр игры и требования платформы. Важной частью работы станет не только производство новых анимаций, но и доработка существующих наборов движений, настройка переходов, работа с циклами, боевыми действиями, мимикой, кат-сценами и анимацией интерфейсных или игровых объектов. Успешный кандидат умеет анализировать референсы, понимать механику тела, вес, инерцию, тайминг и силуэт движения. Он способен превращать концепцию или техническое задание в анимацию, которая поддерживает игровой процесс и усиливает эмоциональное восприятие сцены. Также важно уверенное владение профессиональными инструментами анимации, понимание ограничений реального времени и умение оптимизировать результат без потери качества. Мы ценим специалистов, которые умеют принимать и давать конструктивную обратную связь, соблюдать сроки и поддерживать высокий стандарт качества на всех этапах производства. В нашей команде аниматор участвует в обсуждении визуального языка проекта, предлагает улучшения, тестирует результат непосредственно в игре и помогает находить баланс между художественной выразительностью и технической эффективностью. Вам предстоит работать в среде, где приветствуются инициативность, внимание к деталям и стремление постоянно развивать мастерство. Эта позиция подойдет человеку, который любит игры, понимает, как анимация влияет на ощущения игрока, и хочет создавать движения, делающие игровой мир живым и убедительным. Если вам интересно работать над персонажами, существами, боевыми системами, кинематографическими сценами и интерактивными объектами, а также сотрудничать с сильной междисциплинарной командой, мы будем рады познакомиться с вашим опытом, портфолио и подходом к созданию анимации для современных видеоигр.

Обязанности

Text copied to clipboard!
  • Создавать анимации персонажей, существ, объектов и окружения для игровых проектов
  • Разрабатывать циклы движения, боевые анимации, реакции, мимику и анимации взаимодействия
  • Интегрировать анимации в игровой движок и проверять их работу в реальном времени
  • Сотрудничать с геймдизайнерами, художниками, риггерами и программистами для достижения целостного результата
  • Дорабатывать существующие анимационные наборы на основе отзывов команды и результатов тестирования
  • Следить за качеством тайминга, плавности переходов, читаемости силуэта и выразительности движений
  • Использовать референсы, видеоматериалы и наблюдения для создания правдоподобной или стилизованной анимации
  • Оптимизировать анимационные ресурсы с учетом технических ограничений платформы

Требования

Text copied to clipboard!
  • Опыт создания анимации для видеоигр или интерактивных проектов
  • Уверенное владение профессиональными пакетами 3D-анимации, например Maya или Blender
  • Понимание принципов анимации, анатомии, веса, баланса и механики движения
  • Опыт работы с игровыми движками, такими как Unreal Engine или Unity
  • Наличие портфолио или шоурила с примерами игровой анимации
  • Умение работать по техническому заданию и учитывать требования геймплея
  • Навыки командной работы и готовность воспринимать конструктивную обратную связь
  • Понимание ограничений анимации в реальном времени и основ оптимизации
  • Будет плюсом опыт работы с motion capture, state machines и blend spaces

Возможные вопросы на интервью

Text copied to clipboard!
  • Какие игровые проекты с вашим участием лучше всего демонстрируют ваш анимационный стиль?
  • С какими инструментами анимации и игровыми движками вы работали на практике?
  • Есть ли у вас опыт создания боевых, лицевых или кинематографических анимаций?
  • Как вы обычно подходите к работе с референсами и разбору движения?
  • Как вы обеспечиваете баланс между художественным качеством и техническими ограничениями?
  • Можете ли вы описать пример сложной анимационной задачи и способ ее решения?
  • Есть ли у вас опыт интеграции анимаций в движок и настройки переходов?
  • Как вы организуете свою работу при нескольких параллельных задачах?